نصيحة أساسية: المعدات من نفس السعر فعالة من حيث التكلفة ، كلما زاد عدد الأشخاص الذين يمكنهم اللعب في نفس الوقت ، ارتفعت نسبة السعر / الأداء. بغض النظر عما إذا كان التاجر يشتري المنتج أو أن الشركة المصنعة تقوم بتطوير المنتج ، ينبغي النظر في المنتج الفعال من حيث التكلفة. يمكن للمنتج الفعال من حيث التكلفة أن يجلب جوًا أكثر تسخينًا إلى المكان ، ويمكن أيضًا أن يصبح منتجًا عالي دورة حياة الشركة المصنعة. المنافسة بين الوالدين والطفل ، نادراً ما يتم ذكر هذا المفهوم في الوقت الحاضر ، ظاهرة "الأطفال يلعبون الجنة ، الآباء يلعبون الهواتف المحمولة" منتشرة على نطاق واسع ، على الرغم من أنه في كل مكان
بشكل عام ، المعدات ذات السعر نفسه فعالة من حيث التكلفة ، وكلما زاد عدد الأشخاص الذين يمكنهم اللعب في نفس الوقت ، ارتفعت نسبة السعر / الأداء. بغض النظر عما إذا كان التاجر يشتري المنتج أو أن الشركة المصنعة تقوم بتطوير المنتج ، ينبغي النظر في المنتج الفعال من حيث التكلفة. يمكن للمنتج الفعال من حيث التكلفة أن يجلب جوًا أكثر تسخينًا إلى المكان ، ويمكن أيضًا أن يصبح منتجًا عالي دورة حياة الشركة المصنعة.
المنافسة بين الوالدين والطفل ، نادراً ما يتم ذكر هذا المفهوم في الوقت الحاضر ، تنتشر ظاهرة "الأطفال يلعبون الجنة ، الآباء يلعبون الهواتف المحمولة" ، على الرغم من "جنة الوالدين والطفل" "معدات الوالدين والطفل" في كل مكان ، ولكنها لم تحقق حقًا تأثير الوالدين والطفل. ونتيجة لذلك ، ظهر الطلب على المنتجات التنافسية بين الوالدين والطفل. يجب إكمال هذه المنتجات من قبل المصنعين والتجار. أولاً ، يحتاج المصنعون إلى توفير معدات اللعب التي يمكن للآباء والأطفال استخدامها في نفس الوقت. تأكد من وجود عنصر تنافسي حتى يتمكن التاجر من استخدام المعدات لتنظيم المنافسة. ثانيًا ، يجب على التجار تصميم أنشطة ألعاب ذات صلة ، حتى يتمكن الآباء والأطفال من الحصول على مزيد من السعادة في اللعبة بين العائلة والأسرة. الجوائز التي يربحها الأطفال من خلال المسابقة ، حتى لو لم تكن القيمة عالية ، لكن اجتمعوا مع أولياء الأمور. ستكون السعادة أثمن الذكريات. في الوقت نفسه ، يمكن للوالدين تجربة نمو الأطفال عندما يلعبون مع أطفالهم ، والتعرف على الأطفال في التفاعل لمساعدتهم على النمو. هذا هو الشكل الذي يجب أن تكون عليه جنة الوالدين والطفل الحقيقية.
معدات الموضوع ، الأطفال هم دائمًا المستهلك الرئيسي لمنتجات الرسوم المتحركة. في المستقبل ، سيكون هناك المزيد من عناصر الرسوم المتحركة والأفلام المتسللة إلى الحديقة. يمكن للأطفال رؤية العناصر المألوفة في الرسوم المتحركة تصبح حقيقية ، ويمكن رؤيتها ولمسها وحتى تحريكها ولعبها.
معدات النظام ، مع تطور التكنولوجيا ، سيكون هناك المزيد من معدات إنترنت الأشياء في ملعب الأطفال في المستقبل ، أي التواصل الشبكي بين المعدات والمعدات ، مما سيحسن بشكل كبير من إمكانية اللعب. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تتفاعل معدات حديقة الأطفال مع المعدات الشخصية القابلة للارتداء لتوليد البيانات. على سبيل المثال ، يمكن أن يؤدي تكرار لعب الأطفال لجهاز معين ، وحرق السعرات الحرارية ، والبيانات الصحية ، وما إلى ذلك ، إلى تحقيق ألعاب تفاعلية مع الجهاز. ويمكن إضافة هذه المعلومات إلى نظام نقاط الأعضاء ، أو نظام إنجاز ألعاب الأطفال. توجد بالفعل بعض النماذج الأولية ، مثل نظام العملة الافتراضية في بعض قاعات الخبرة المهنية. في المستقبل ، ستكون هذه الأنظمة أكثر فأكثر ، وسيتم دمجها مع وظائف الجهاز ، بحيث يصبح اللاعبون أكثر تمسكًا بالمعدات.
معدات الفريق هي معدات لعب يمكنها تنظيم اللعب الجماعي. يتم إنشاء هذا النوع من المعدات ، المنتشر في الجنة ، بشكل عام في مكان أكبر ، أو إعداد معدات تشبه الفريق ، أو تنظيم ألعاب جماعية ، مصممة لتنمية فهم الأطفال للعلاقات الاجتماعية الأساسية في بيئة مختلطة الأعمار مثل الجنة. ألعاب الفريق مفيدة جدًا في تدريب شخصية الأطفال وتنمية الذكاء العاطفي وتعزيز نمو الأطفال.


